
Zwischen Pixeln und Abenteuern, die besten Bücher über Videospiele
Seltsamerweise haben Bücher über Videospiele die Herzen von Millionen von Gamers auf der ganzen Welt. Über das Üben selbst hinaus haben Tausende die Möglichkeit genossen, in wahre oder fiktive Geschichten einzutauchen, die die Abenteuer von Helden, Schurken, Charakteren und Orten erzählen, die die Fantasie dieser Liebhaber von Kontrolle und Tastatur fasziniert haben.
Innerhalb dieses Themas Es gibt verschiedene Genres, von Romanen über Spielerhandbücher bis hin zu Autobiografien, Biografien von Entwicklern und Künstlern und natürlich Romanfassungen berühmter Videospiele. In diesem Artikel behandeln wir die besten Bücher, die zum Thema Videospiele geschrieben wurden, und würdigen damit die Schöpfer dieser Nische.
Das sind die besten Bücher über Videospiele
Ready Player One (2011), von Ernest Cline
Beginnen wir mit diesem Science-Fiction-Roman, der im Jahr 2045 spielt, in dem die reale Welt in einer Energiekrise, extremer Armut und sozialem Chaos verstrickt ist. Um dieser Realität zu entkommen, sucht die Menschheit Zuflucht in OASIS, einem riesigen virtuellen Realitätsuniversum erstellt vom exzentrischen Programmierer James Halliday. Bevor er stirbt, hinterlässt Halliday eine Herausforderung: Wer sein kompliziertes Puzzlespiel löst und das in der OASIS versteckte Osterei findet, erbt sein riesiges Vermögen und die absolute Kontrolle über das System.
Wade Watts, ein junges Waisenkind mit einem umfangreichen Wissen über die Popkultur der 80er Jahre – der Schlüssel zur Entschlüsselung der Hinweise –, ist der erste Spieler, der im Wettbewerb weiterkommt, und erregte damit die Aufmerksamkeit sowohl anderer Spieler als auch von Innovative Online Industries (IOI), einem Unternehmen, das alles tun würde, um den Preis in die Hände zu bekommen.
Zitate von Ernest Cline
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„Sein Verhalten war selbst für die Maßstäbe von Videospieldesignern ziemlich exzentrisch. Er konnte nicht still sitzen, war distanziert und sehr ungesellig ... Oft kamen sie zu dem Schluss, dass er an einer psychischen Störung litt.
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„Und wenn man bedenkt, dass wir ein Haufen haarloser Affen sind, haben wir uns tatsächlich ein paar ziemlich erstaunliche Sachen ausgedacht. Computer. Medizin. Der Laser. Mikrowellenherde. "Künstliche Herzen."
1001 Videospiele, die Sie spielen müssen, bevor Sie sterben (2010), von Tony Mott
Dies ist ein unverzichtbarer Leitfaden für Videospielliebhaber., das eine umfassende Reise durch die Geschichte der digitalen Unterhaltung bietet. Dieser Band präsentiert eine sorgfältig zusammengestellte Auswahl der einflussreichsten, innovativsten und denkwürdigsten Titel von den Anfängen der Branche bis heute.
Jeder Eintrag enthält eine detaillierte Beschreibung des Spiels, seiner kulturellen Auswirkungen, Wissenswertes und seine Relevanz für die Entwicklung von Videospielen als Kunstform und Unterhaltungsmedium. Von Arcade-Klassikern wie Pac Man y Space Invaders, bis hin zu modernen Hits wie Der Hexer 3 y The Last of UsDas Buch umfasst mehrere Genres und Plattformen und bietet einen umfassenden Überblick über die Entwicklung des Mediums.
Zitate von Tony Mott
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„Von Beruf war ich französischer Koch. Gegen neun oder zehn Uhr abends beendete ich meine Arbeit und ging zum Piccadilly Hotel in Kings Cross. Damals hatten Bands feste festen Sitze, und so spielten die Divinyls sechs Monate lang jeden Dienstagabend.
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„Die Band war begeistert vom Fisheye-Effekt und fand ihn witzig, aber das Management hasste ihn und sagte uns ständig, wir sollten nicht so viele machen. Ich war also eine Zeit lang vom Fischauge fasziniert. Bis zur Besessenheit.
Hyrule Geschichte (2011), von Nintendo
Dies ist ein offizieller Nintendo-Titel, der Entdecken Sie die reiche Geschichte und das Universum der legendären Saga Die Legende von Zelda. Das Werk wurde anlässlich des 25-jährigen Jubiläums der Franchise veröffentlicht und ist eine wahre Fundgrube für Fans, vollgepackt mit exklusiven Illustrationen, Einzelheiten zur Entwicklung des Spiels und einer offiziellen Zeitleiste, die die Ereignisse von Hyrule entlang der verschiedenen Zeitlinien ordnet.
Aufgeteilt in mehrere Abschnitte, Das Buch bietet einen Blick hinter die Kulissen des kreativen Prozesses hinter ikonischen Titeln wie Die Legende von Zelda: Okarina der Zeit, Zwielicht Prinzessin y Skyward-Schwert, und enthält Skizzen, Konzeptzeichnungen und Kommentare der Entwickler. Darüber hinaus werden bisher unveröffentlichte Informationen zu den Charakteren, Völkern und Mythologien präsentiert, die das riesige Universum der Saga ausmachen.
Zitate von Shigeru Miyamoto
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«Das Spiel ist etwas, das um seiner selbst willen erlebt und genossen werden kann, während die Spieler die Freiheit haben, es nach ihren eigenen Vorstellungen zu interpretieren.»
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„Aus einer guten Idee kann ein großartiges Spiel werden, wenn sie richtig umgesetzt wird.“
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«Videospiele sollten für alle zugänglich sein, unabhängig von Alter und Fähigkeiten.»
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„Das Charakterdesign ist entscheidend für die Schaffung eines unvergesslichen Spielerlebnisses.“
Die Geschichte von Nintendo (2015), von Florent Gorges
Hier haben wir ein grundlegendes Werk für alle, die mehr über die Entstehung und Entwicklung eines der einflussreichsten Unternehmen in der Geschichte der Videospiele erfahren möchten. Durch sorgfältige Recherche erzählt das Buch Wie Nintendo, 1889 in Japan gegründet, von Aus einem kleinen Kreditkartenunternehmen wurde ein ein Gigant der digitalen Unterhaltung.
Der Autor untersucht die ersten Jahrzehnte des Unternehmens, seinen Vorstoß in den Bereich elektronisches Spielzeug und seine Innovationen in der Videospielbranche mit legendären Konsolen wie NES, Game Boy und Super Nintendo. Außerdem werden die Herausforderungen beschrieben, denen sich das Unternehmen stellen musste, und der Einfluss von Schlüsselfiguren wie Gunpei Yokoi und Shigeru Miyamoto bei der Schaffung legendärer Franchises wie Super Mario, Die Legende von Zelda y Donkey Kong.
Zitate von Florent Gorges
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„In den vergangenen zehn Jahren hat bei den Herstellern eine 180-Grad-Wende in der Strategie stattgefunden, die sich insgesamt als vorteilhaft erwiesen hat.“
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„Bei Nintendo herrschte eine auf die Spitze getriebene Kultur der Geheimhaltung, man war neuen Dingen gegenüber sehr unzufrieden.“
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«Recherche ist für mich Alltag und ich wende bei der Erstellung des Podcasts die gleichen Vorgehensweisen an, die ich auch in meinem Job anwende. Ich liebe es, Informationen aus verschiedenen Quellen zu sammeln, ihre Richtigkeit zu überprüfen, die wichtigsten Informationen herauszufiltern und eine unterhaltsame und verständliche Geschichte aufzubauen …
Die Generation, die die Geschichte der Videospiele verändert hat (2015), von Ricardo Martinez Cantudo
Der Autor gibt uns eine eingehende Analyse des goldenen Zeitalters der Videospiele und konzentriert sich dabei auf die technologische und kulturelle Revolution, die die Branche in den 80er und 90er Jahren kennzeichnete. Durch eine detaillierte Erzählung untersucht, wie eine Generation von Spielern, Entwicklern und Unternehmen die digitale Unterhaltung, wie wir sie heute kennen, geprägt hat.
Das Buch untersucht den Aufstieg von Kultkonsolen wie NES, Super Nintendo, Sega Mega Drive und PlayStation, zusätzlich zum Einfluss legendärer Sagen wie Super Mario, Final Fantasy, Untergang y Die Legende von Zelda. Darüber hinaus werden das Wachstum der Branche in Spanien sowie die Rolle von Spielhallen, Fachzeitschriften und die Entwicklung des Videospieldesigns behandelt.
Zitate von Ricardo Martinez Cantudo
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„Der ironische und humorvolle Ton, in dem es geschrieben ist, ist eine klare Hommage an Fachzeitschriften wie Superjuegos Xtreme, in denen die Redaktion, ohne die Genauigkeit zu vernachlässigen, einen humorvollen Ansatz zur Videospielbranche verfolgte.“
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„Das größte Problem beim gemeinsamen Schreiben eines Buches ist die Vereinheitlichung der Stile.“
Street Fighter (2018), von Steve Hendershot
Dies ist ein Buch, das Feiert die kultige Kampfspielserie von Capcom. Durch einen visuellen und historischen Rundgang untersucht die Arbeit die Auswirkungen von Street Fighter in der Industrie Gaming, seine Entwicklung seit seinem Debüt im Jahr 1987 und die Art und Weise, wie es das Kampfspiel-Genre revolutionierte.
Das Buch befasst sich mit der Entwicklung von Schlüsseltiteln wie Street Fighter II, die ein Vorher und Nachher in den Spielhallen sowie in der Entwicklung des Franchise mit Lieferungen wie markierte Street Fighter III, IV y V. Darüber hinaus enthält es Entwicklerinterviews, exklusive Konzeptzeichnungen, Charaktertrivia und den Einfluss der Serie auf die Popkultur, von eSports-Turnieren bis hin zu Comic- und Filmadaptionen.
Zitate von Steve Hendershot
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„Sie haben es nicht geschafft, die Essenz des Street Fighter-Universums zu schützen. Es war nicht nur der Ton oder die Geschichte, sondern der grundsätzliche Wunsch, alles auf den Star Jean-Claude Van Damme auszurichten, der nicht zum egalitären Charakter des Spiels und seiner Charakterliste passte. Aus
„Der Anfang, der Geist des Films wurde zu etwas anderem.“
Sonic The Hedgehog (2018), von Evan Stanley
Der Text ist eine Sammlung von Geschichten, die von SEGAs kultigem blauen Igel inspiriert, von verschiedenen Autoren geschrieben und von IDW Publishing veröffentlicht wurden. Diese Comic-Serie setzt die Tradition von Abenteuern voller Geschwindigkeit, Action und Heldentum fort., und erweitert das Sonic-Universum um neue Herausforderungen und Verbündete. Nach der Niederlage von Dr. Eggman glauben Sonic und seine Freunde, dass endlich Frieden eingekehrt ist, doch eine neue Bedrohung droht der Welt.
Alte Feinde bekämpfen und neue Verbündete finden, Sonic begibt sich auf eine Mission, um seine Freunde zu beschützen und die Rückkehr des Chaos zu verhindern.. Mit einer lebendigen Erzählweise und einem dynamischen Kunststil fängt dieses Buch die Essenz der Figur und ihres Universums ein und bietet sowohl Franchise-Veteranen als auch neuen Lesern eine spannende Geschichte.