Arturo Pérez-Reverte verrät, welche Videospiele er am liebsten spielt

  • Pérez-Reverte gibt zu, seit seiner Jugend Videospiele gespielt zu haben, bezeichnet sich selbst aber nicht als Fanatiker.
  • Seine Lieblingsspiele sind Kriegssimulationen, Strategiespiele und historische Spiele.
  • Highlights sind Spielreihen wie Silent Hunter, Call of Duty, Total War, Age of Empires, God of War und Super Mario Bros.
  • Er glaubt, dass gute Videospiele nützliche Fähigkeiten entwickeln und die Menschen der Geschichte und der klassischen Kultur näherbringen.

Arturo Pérez-Reverte und seine Lieblingsvideospiele

Arturo Pérez-Reverte, einer der meistgelesenen spanischen RomanautorenEr hat deutlich gemacht, dass er neben Büchern und historischen Schlachten noch eine weitere große Leidenschaft hegt: Videospiele. Mit über siebzig Jahren findet der ehemalige Kriegsreporter auf dem Bildschirm immer noch eine Unterhaltungsform, die Strategie, Geschichte und Adrenalin vereint.

Diese spielerischere Seite kam in seinem ausführlichen Gespräch im Podcast zum Vorschein. Das wilde ProjektIn der von Jordi Wild moderierten Sendung sprach der Autor offen über sein Verhältnis zur digitalen Unterhaltungsbranche. Dabei gestand er, dass Er spielt schon seit Jahren alle möglichen Videospiele.Obwohl er eine Schwäche für Kriegs-, Simulations- und Strategiespiele hat, Genres, die zu seinen persönlichen Erfahrungen und literarischen Interessen passen.

Von Brettspielen bis zum digitalen Schlachtfeld

Arturo Pérez-Revertes Lieblingsvideospiele

Im Verlauf des Gesprächs erinnerte sich Pérez-Reverte daran, dass Seine Leidenschaft begann lange vor dem digitalen Zeitalter.Er erzählte, dass er mit taktischen Brettspielen angefangen habe, wie zum Beispiel dem legendären Squad LeaderDort wurden Schlachten mit Spielfiguren und Spielbrettern nachgestellt. Dieser frühe Kontakt mit Taktik und Kriegssimulation prägte seinen späteren Geschmack deutlich.

Nach dieser Phase folgte der natürliche Schritt zum Computer. Der Autor erklärte, dass eines der ersten Videospiele, das ihn fesselte, … Nahkampfein Echtzeit-Strategietitel Die Handlung spielt während des Zweiten Weltkriegs. Er behauptet, dass auch heute noch hin und wieder ein Spiel gespielt wird, immer gegen den Computer und niemals gegen andere Spieler.

Ein weiteres Spiel, das er immer wieder erwähnt, ist Stiller Jägereine Reihe von U-Boot-Simulatoren In dieser Geschichte übernimmt er das Kommando über ein U-Boot. Pérez-Reverte gesteht, stundenlang „alliierte Schiffe rücksichtslos versenkt“ zu haben, und in anderen Interviews bezeichnete er diese Episode sogar als eine seiner absoluten Lieblingsgeschichten, was angesichts seiner bekannten Leidenschaft für das Meer verständlich ist.

Der Autor erwähnt auch seine digitale Bibliothek auf dem PC, wo er über Plattformen wie Steam auf seine Spiele zugreift. Er räumt ein: Er spielt am liebsten allein, ohne Online-Interaktion.Das Spiel genießen wie jemand, der sich mit einem Roman vertieft: in seinem eigenen Tempo und ohne Ablenkung von außen.

Call of Duty, Total War und Strategie als Spielfeld

Unter den Titeln, die am häufigsten auf seiner Liste auftauchen, sind Kriegsspiele. Pérez-Reverte räumt ein, dass Er hat praktisch in jedem Teil der Saga mitgespielt. Call of DutyEr konzentriert sich auf Kampagnen mit einem realistischeren Ansatz und lässt Modi wie Zombies außen vor. Für ihn sind diese Kriegsszenarien nicht nur ein Zeitvertreib: Er betonte, dass er sich in einer „Stadt im Krieg“ zurechtfindet und es ihm Spaß macht, das Wissen anzuwenden, das er sich in seinen Jahren als Korrespondent des Spiels angeeignet hat.

Als Teil dieser Strategie zitierte der Autor auch die Saga. Total War, worauf er im Modus ausnahmsweise zurückgreift. OnlineEr beschreibt es als ein „sehr napoleonisches“ Spiel, da es den Fokus auf große Armeen, historische Feldzüge und groß angelegte Militärmanöver legt. Es sei, sagte er, die einzige Lizenz, für die er eine Ausnahme von seiner üblichen Praxis mache, Mehrspielerspiele zu meiden.

In diesem Zusammenhang erwähnte er Age of Empires, ein Klassiker der Echtzeitstrategie Das Spiel ermöglicht es den Spielern, Imperien zu errichten, Armeen aufzustellen und Ressourcen über verschiedene Epochen hinweg zu verwalten. Diese Art von Spiel passt gut zu seinem Interesse an historischen Prozessen und der Entwicklung von Zivilisationen, einem wiederkehrenden Thema in seinem literarischen Werk.

Von Mario bis Lara Croft: Charaktere und Sagen, die ihn unterhalten

Neben Kriegsspielen und taktischen Karten hat Pérez-Reverte auch populärere und zugänglichere Titel nicht vernachlässigt. Im Interview räumte er ein, dass hat auch stundenlang mit Super Mario Bros, der berühmten Nintendo-Jump'n'Run-Saga. Scherzhaft versicherte er, dass er und Prinzessin Peach „sehr gute Freunde“ seien, womit er zugab, dass er trotz seines ernsten Images auch unbeschwertere Unterhaltung genießt.

Im Gespräch über Charaktere zeigte sich deutlich ihre Vorliebe für Actionheldinnen. Sie merkte an, dass Sie fühlt sich zu Figuren wie Lara Croft hingezogen, aus Tomb Raideroder Jill Valentine, von Resident Evil, regelmäßige Charaktere bei Veranstaltungen wie der Comic-Convention in Huelvaund jene, die ihrer Ansicht nach den weiblichen Profilen in ihren Romanen am nächsten kommen: Frauen mit Charakter, Initiative und einer aktiven Rolle in der Handlung, weit entfernt vom Stereotyp der „Jungfrau in Nöten“.

Bezüglich anderer Titel erwähnte er, dass er Spiele wie beispielsweise … ausprobiert habe. Assassin 's Creed o Metal Gear SolidIn diesen Fällen handelt es sich eher um ein gelegentliches Interesse als um ein regelmäßiges Hobby. Sie wecken sein Interesse aufgrund ihres historischen Settings oder ihrer ikonischen Charaktere, sind aber kein zentraler Bestandteil seiner Spielroutine.

God of War und das Tor zur klassischen Kultur

Einer der bemerkenswertesten Momente des Gesprächs war, als Pérez-Reverte über … sprach. seine Wertschätzung für die Saga God of WarEr erklärte, dass ihn die Verbindung zur Mythologie und zur antiken Geschichte besonders interessiere und dass er darin eine sehr effektive Möglichkeit sehe, die klassische Kultur den modernen Spielern näherzubringen, zunächst im griechisch-römischen Kontext und in den neuesten Teilen in nordisch inspirierten Settings.

Der Autor betonte, dass Gute Videospiele können als Einstieg ins Lesen und ins Wissen dienen.Seiner Meinung nach sind Titel wie God of War Sie regen die Spieler dazu an, zusätzliche Informationen zu suchen, Mythen zu lesen, Geschichtsbücher zu konsultieren oder das Gezeigte in einen Kontext zu setzen. Für ihn ist diese Kombination aus Unterhaltung und intellektueller Neugier eine der größten Stärken des Mediums.

Vorteile und Risiken des Glücksspiels nach Pérez-Reverte

Pérez-Reverte idealisierte das Phänomen keineswegs, sondern wies auch auf die andere Seite der Medaille hin. Er räumte ein, dass Übermäßiger Videospielkonsum kann zu körperlichen und psychischen Problemen führen.Rückenschmerzen, Schlafmangel, Isolation, Frustration oder sogar Konflikte, die aus toxischem Verhalten in wettbewerbsorientierten Gemeinschaften entstehen, wie es in Umgebungen im Zusammenhang mit Videospielen vorkommt. League of Legends.

Gleichzeitig stellte er klar, dass interaktives Spielen bei sinnvoller Anwendung ein wertvolles Instrument sein kann. Er erklärte, dass ein ruhiger Spieler, der Videospiele nicht zur Obsession werden lässtEs kann Fähigkeiten entwickeln, die man im realen Leben vielleicht nicht auf dieselbe Weise trainiert. Er erwähnte beispielsweise die Hand-Augen-Koordination und die Reflexe, die viele Teenager durch Ego-Shooter-Spiele erwerben.

Er hob auch die Management- und Planungskomponente von Titeln wie diesen hervor. Die Sims oder andere Aufbau- und ManagementspieleDort, wo Ressourcen organisiert, Zeit und Geld verwaltet oder ganze Städte gebaut werden müssen. Für den Autor dienen diese Dynamiken als praktisches Training für bestimmte strategische und Entscheidungsfähigkeiten.

Er gab ehrlich zu, dass Nicht alle Spiele stehen Ihnen zur Verfügung.Und dass manche Vorschläge eine Reaktionsgeschwindigkeit erfordern, die er nicht mehr besitzt. Dennoch glaubt er, dass das Medium so viele Variationen und Genres bietet, dass jeder eine Spielweise finden kann, die seinem Alter, seinem Geschmack und seinem Freizeitverständnis entspricht.

Arturo Pérez-Revertes Bekenntnisse zeichnen das Bild eines Schriftstellers, der sein Interesse an Geschichte, Krieg und Abenteuer in die digitale Welt übertragen hat, mit einer Liste von Favoriten, die glänzt Marine-Simulatoren wie Stiller JägerKriegssagen wie Call of Duty und Strategietitel wie Age of Empires o Total Warohne dabei so populäre Ikonen wie … zu vernachlässigen Super Mario Bros oder das mythologische Universum von God of WarFür ihn können Videospiele, in Maßen und mit gutem Urteilsvermögen eingesetzt, sowohl ein anregender Zeitvertreib als auch eine Möglichkeit sein, zu lernen, andere Welten zu erkunden und den Geist weiter zu trainieren.

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